Joris Dusserre

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Projets numériques et innovation publique

Chargé de projets innovants de mai 2023 à avril 2025, j’ai piloté plusieurs projets innovants pour le Département des Hauts-de-Seine. L’un des plus marquants : l'organisation du festival Hauts-de-Seine Digital Games, qui a réuni plus de 17 000 visiteurs lors des deux dernières éditions. Au programme : concours de programmation, ateliers robotiques, découvertes vidéoludiques — un vrai terrain d’exploration numérique pour tous les publics. J’ai également participé à la mise en place d’un projet de réalité virtuelle destiné aux 150 EHPAD et résidences autonomie du Département, en collaboration avec le pôle des Solidarités. Ce projet, Évasion, a été particulièrement bien accueilli sur le terrain, notamment pour ses apports en stimulation cognitive et lien social. Par ailleurs, j’ai contribué à la mise en place du concours ACTEE CUBE.S (énergie/climat) ou des Cub'Edito (Short Edition). Ces projets ont donné lieu à plusieurs partenariats avec des acteurs divers comme l'IFPEB, A4 Technologie ou Copotato. Ce poste m’a permis de coordonner des projets numériques et pédaogiques à fort impact, mêlant culture, innovation et service public.

Mon parcours à Sciences Po Grenoble

À Sciences Po Grenoble, j’ai suivi le master "Transmédia", aujourd'hui appelé "Stratégie digitale et nouveaux médias". J’y ai conçu un projet transmédia autour du système judiciaire français, mêlant narration interactive, documentation et design d’information. Mon mémoire de fin d’études portait sur l'utilisation et le traitement du jeu vidéo en contexte électoral, plus précisément pendant les élections présidentielles de 2022. Cette formation m’a donné des bases solides pour penser les projets numériques à la croisée de la conception, de l’analyse et de la communication publique. Le projet "Studio" réalisé dans le cadre de la formation m’a également permis d’expérimenter des formats immersifs en équipe.

Mes compétences numériques et outils

Je travaille quotidiennement avec une large gamme d’outils :

- Coordination : Notion, Trello, Jira
- Création graphique : Photoshop, Illustrator, InDesign
- Production vidéo : Premiere Pro, DaVinci Resolve
- Streaming / Captation : OBS Studio, Streamdeck

Je suis aussi à l’aise dans la création audiovisuelle expérimentale : j’ai notamment réalisé des clips pour le groupe Luxures, mêlant son, image et interactivité. Mon approche est volontairement transversale : je m’adapte aux formats, aux publics et aux contraintes de chaque projet.

Mon expérience en studio de jeu vidéo

En 2022, j’ai rejoint Kylotonn (Nacon Studio) en tant que Game Designer sur le jeu WRC Générations. J’ai intégré l’équipe game design, avec un focus sur le mode Carrière : Game Design Document, équilibrage UX, analyse de la concurrence… Le travail en studio m’a appris à concevoir dans un cadre rigoureux, avec des délais courts, une logique itérative et des livrables clairs. Une expérience structurante pour comprendre le cycle complet d'une production vidéoludique.

Mise en place d’événements culturels et numériques

J’ai organisé plusieurs événements autour de la culture numérique : concours de création de jeux vidéo, ateliers jeune public… De la programmation à la logistique, en passant par la communication, j’ai coordonné ces projets de A à Z, en m’appuyant sur divers outils selon les besoins. Pour moi, l’événementiel est un levier puissant pour démocratiser le numérique et favoriser le travail collectif autour d’un objectif commun, lors d'une restitution finale.

Mon savoir-faire opérationnel

Pendant la période Covid, j’ai pu être assistant de production chez les Coqs en pâte, tandis que les animations et leurs activités était en full remote, en distanciel. J’ai géré des événements hybrides, des sessions de team-building et des animations personnalisées, pour de grandes entreprises clientes. Je m’occupais à la fois de la technique (OBS Studio), des stocks, et de la coordination des contenus. J’y ai développé un vrai savoir-faire de terrain, y compris sous pression ou en situation instable.

Mon travail en contexte multilingue

Je parle professionnellement anglais et espagnol (niveau C1). J’ai vécu un an à Valence (Espagne) dans le cadre de mes études, et j’ai pu animer régulièrement des réunions ou ateliers en anglais. Je m’appuie aussi sur l’anglais pour ma veille (création numérique, innovation publique, jeu vidéo), ce qui me permet de collaborer facilement avec des partenaires internationaux.

L'outil numérique

Le numérique, pour moi, est avant tout un outil puissant qui permet de concrétiser des idées de manière pratique et flexible. Que ce soit pour résoudre un problème, créer de nouvelles expériences ou faciliter l’accès à l’information, il offre une multitude de possibilités. Ce qui me plaît particulièrement, c’est sa capacité à s’adapter aux besoins de chacun : qu’il s’agisse d’un projet individuel ou collectif, d’une solution destinée à un large public ou à un groupe plus spécifique, le numérique permet de répondre de façon précise et efficace. De plus, sa dimension accessible est essentielle. En veillant à ce que les outils numériques soient simples à utiliser et ouverts à tous, on peut les rendre utiles et pertinents dans divers contextes, qu’ils soient éducatifs, professionnels ou sociaux. Le numérique, dans ce sens, n’est pas une fin en soi, mais un moyen de rendre des idées concrètes et de favoriser leur appropriation par le plus grand nombre.

Présentation et contact

Ce site présente mon parcours, mes projets, et les outils que j’utilise. Je travaille à l’intersection de la culture, du numérique et de l’innovation, en tant que concepteur, coordinateur ou médiateur. Je suis ouvert à toutes formes de collaborations — artistiques, institutionnelles, éducatives ou expérimentales. Si vous avez envie de créer quelque chose d’utile et stimulant, n’hésitez pas à me contacter. J’accorde une grande importance à l’écoute, à la clarté des échanges et au plaisir de créer ensemble.

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