Joris Dusserre

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Projets numériques et innovation publique

Chargé de projets innovants au sein du Département des Hauts-de-Seine (Direction de l'Éducation) de mai 2023 à avril 2025, j'ai piloté plusieurs dispositifs numériques à destination des publics scolaires et seniors. J'ai notamment organisé le festival Hauts-de-Seine Digital Games, qui a réuni 17 000 visiteurs sur ses deux dernières éditions, ainsi qu'un concours de robotique et de création de jeux vidéo rassemblant 130 équipes participantes. J'ai également contribué au déploiement d'un projet de réalité virtuelle dans 150 EHPAD et résidences autonomie du Département, en lien avec le pôle des Solidarités. Ce projet, intitulé Évasion, a été particulièrement bien accueilli sur le terrain, notamment pour ses apports en stimulation cognitive et en lien social. Par ailleurs, j'ai accompagné les collèges du Département dans le cadre du concours ACTEE CUBE.S (efficacité énergétique), lauréat en 2024, ainsi que dans le dispositif de médiation Cub'Édito, mené en partenariat avec Short Edition. Ces projets ont donné lieu à des collaborations avec plusieurs acteurs, dont l'IFPEB, A4 Technologie et Copotato. Ce poste m'a permis de coordonner des projets numériques et pédagogiques à fort impact, à l'intersection de la culture, de l'innovation et du service public.

Mon parcours à Sciences Po Grenoble

De 2017 à 2022, j'ai suivi le master « Stratégie digitale et nouveaux médias » à Sciences Po Grenoble (anciennement intitulé « Transmédia »). J'y ai conçu, sur les deux années de formation, un dispositif transmédia autour du système judiciaire français, abordant ses dimensions techniques, économiques et juridiques. Mon mémoire de fin d'études portait sur l'utilisation et le traitement du jeu vidéo en contexte électoral, à l'occasion de l'élection présidentielle de 2022. Cette formation m'a apporté des bases solides en gestion de projet agile, en marketing digital appliqué aux industries culturelles, ainsi qu'en conception de dispositifs numériques. Le projet « Studio », réalisé en équipe dans le cadre du master, m'a permis d'expérimenter des formats immersifs et de renforcer mes compétences en coordination collective.

Mes compétences numériques et outils

Je travaille quotidiennement avec un ensemble d'outils couvrant l'ensemble du cycle de production d'un projet :

- Gestion de projet : Jira, Trello, Notion, MS Project
- Création graphique : Photoshop, Illustrator, InDesign
- Production vidéo : Premiere Pro, DaVinci Resolve
- Streaming et captation : OBS Studio, Stream Deck

Je suis également à l'aise dans la création audiovisuelle expérimentale : j'ai réalisé plusieurs clips pour le groupe Luxures, associant son, image et interactivité. Mon approche reste transversale, adaptée aux formats, aux publics et aux contraintes propres à chaque projet.

Mon expérience en studio de jeu vidéo

De février à juillet 2022, j'ai rejoint Kylotonn (Nacon Studio) en tant que chargé de conception sur le jeu de rallye automobile WRC Générations. Intégré à l'équipe game design, je me suis concentré sur le mode Carrière : rédaction et mise à jour du Game Design Document, réglages des fichiers scripts, analyse des problématiques UX/UI, ainsi que benchmark et veille concurrentielle. Cette expérience en studio m'a appris à concevoir dans un cadre rigoureux, avec des délais courts, une logique itérative et des livrables clairs — une étape structurante pour comprendre le cycle complet d'une production vidéoludique.

Mise en place d'événements culturels et numériques

Au fil de mon parcours, j'ai organisé et coordonné plusieurs événements liés à la culture et à l'innovation numérique : concours de création de jeux vidéo, ateliers robotiques, animations jeune public... De la programmation à la logistique, en passant par la communication, j'ai piloté ces projets de bout en bout, en m'appuyant sur les outils adaptés à chaque contexte. Cette dimension événementielle s'est construite au fil de plusieurs expériences : assistant événements pour l'Association des maires de France à l'automne 2022, ou encore collaborateur au cabinet du président du Conseil départemental des Hautes-Alpes en août 2019. Je considère l'événementiel comme un levier puissant pour démocratiser le numérique et fédérer un collectif autour d'un objectif commun, jusqu'à sa restitution finale.

Mon savoir-faire opérationnel

En 2021, en pleine crise sanitaire, j'ai occupé un poste de chargé de projet chez Coqs en pâte, où les animations et événements se déroulaient entièrement à distance. J'ai géré des événements hybrides, des sessions de team-building et des animations personnalisées pour de grandes entreprises clientes, en assurant à la fois la technique (OBS Studio), la gestion des stocks et la coordination des contenus. Cette expérience m'a permis de développer un savoir-faire opérationnel solide, y compris sous pression ou en situation instable.

Mon travail en contexte multilingue

Je maîtrise l'anglais et l'espagnol, à l'oral comme à l'écrit — une compétence consolidée par une année d'études à Valence, en Espagne, où j'ai régulièrement animé des réunions et des ateliers en anglais. Cette double compétence linguistique me permet également d'assurer ma veille professionnelle (création numérique, innovation publique, jeu vidéo) et de collaborer efficacement avec des partenaires internationaux.

L'outil numérique

Le numérique est avant tout, à mes yeux, un outil au service de la concrétisation d'idées. Qu'il s'agisse de résoudre un problème, de créer de nouvelles expériences ou de faciliter l'accès à l'information, il offre une multitude de possibilités et s'adapte aux besoins de chaque projet, individuel ou collectif. Son accessibilité me semble essentielle : en veillant à ce que les outils numériques restent simples d'usage et ouverts à tous, on peut les rendre pertinents dans des contextes éducatifs, professionnels ou sociaux variés. Le numérique n'est pas une fin en soi, mais un moyen de rendre des idées concrètes et de favoriser leur appropriation par le plus grand nombre.

Présentation et contact

Ce site présente mon parcours, mes projets et les outils que j'utilise au quotidien. Je travaille à l'intersection de la culture, du numérique et de l'innovation, en tant que concepteur, coordinateur ou médiateur de projets. Je reste ouvert à toute forme de collaboration — artistique, institutionnelle, éducative ou expérimentale. Si vous souhaitez échanger sur un projet, n'hésitez pas à me contacter : j'accorde une grande importance à l'écoute, à la clarté des échanges et au plaisir de construire ensemble.

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